PS4仁王试玩心得爆料,Beta版到底有哪些神奇改动 ps4仁王视频攻略解说
《仁王》作为由光荣特库摩旗下Team Ninja制作的一款硬核动作游戏,自公布以来便备受玩家关注,经过多次跳票后,终于在PS4平台上开启了Beta测试,让玩家有机会提前体验这款融合了魂系列核心玩法与忍龙战斗元素的作品,本文将从试玩心得、Beta版改动详情、被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表等多个方面,对《仁王》进行深度解析。
一、PS4《仁王》试玩心得
在Beta测试期间,笔者有幸体验了这款备受期待的作品,从整体感受来看,《仁王》在动作、画面以及系统方面都表现出色,尤其是其独特的战斗系统,让玩家在体验中感受到了前所未有的挑战与乐趣。
1、气力系统合理化
在Alpha测试中,气力系统曾遭到不少玩家的吐槽,因为角色动不动就会喘气,影响战斗流畅度,但在Beta版中,这一系统得到了合理化调整,当气力所剩不多时,若还有微量剩余,则可以再做一次动作(回避、攻击等),做完动作后,气力彻底归零,此时角色不会再大喘气,但也做不出任何动作(只能普通的走路),片刻后,气力开始恢复,只要恢复一点(有一点余量),就可以再做一次动作,这样的调整使得气力系统更加符合实际战斗需求,也减少了玩家的操作压力。
2、道具快捷键增加与武器切换键位调整
在Beta版中,道具快捷键得到了增加,玩家可以使用上下左右四个方向键来使用道具,并且可以按L2切换两组快捷道具,一共可以使用8个快捷道具,武器切换键位也进行了调整,切换武器改为了R1键,而R1原本的功能(切换武器段位和收刀)则通过组合键来实现,这样的调整使得玩家在战斗中能够更快速地切换道具和武器,提高了战斗效率。
3、耐久度系统废除与成长系统强化
在Beta版中,耐久度系统被废除,取而代之的是爱用度系统,这意味着玩家不再需要为了节约武器而省着用,可以尽情地使用武器来击杀敌人,成长系统也得到了强化,杀敌可以增加修炼点数,用于提升武士技能,这样的调整使得玩家在战斗中能够更加专注于战斗本身,而不是担心武器的耐久度问题。
二、Beta版改动详情
相较于Alpha测试版,《仁王》Beta版在多个方面进行了改进和优化,使得游戏更加完善。
1、画面与帧率的提升
在Beta版中,游戏的画面相较于Alpha测试并没有太大提升,但能够以60帧流畅运行,这对于动作游戏来说至关重要,因为流畅的帧率能够带来更加丝滑的操作体验,玩家可以在设置中选择“动作模式”和“影院模式”两种模式,在动作模式下,游戏将牺牲一定的分辨率来保证游戏以60帧流畅运行;而影院模式则是提升游戏的分辨率,锁定30帧进行游戏。
2、战斗系统的优化
在Beta版中,战斗系统得到了进一步优化,上、中、下三种攻击模式更加平衡,不同的攻击模式搭配上不同的武器,带来完全不同的战斗体验,回气系统也进行了调整,下段位闪避回气和上段位重击回气被删除,增加了上段位闪避回气,这样的调整使得上段位攻击更加灵活自如,玩家可以通过按X翻滚来恢复攻击消耗的气力。
3、游戏难度的调整
相较于Alpha测试版,Beta版的游戏难度有所降低,这主要体现在敌人的攻击力和AI追踪能力上,在Beta版中,敌人的攻击力得到了调整,使得玩家在战斗中能够更加轻松地应对,AI追踪能力也得到了优化,减少了玩家被敌人围攻的情况,这样的调整使得游戏更加“平易近人”,让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。
三、被误解的常识
在《仁王》的试玩和讨论中,存在一些被玩家误解的常识,以下是三个典型的例子:
1、气力系统并非越用越少
很多玩家在初次接触《仁王》时,会认为气力系统是一个消耗品,越用越少,但实际上,气力系统是一个循环恢复的过程,当气力耗尽时,玩家只需要等待片刻,气力就会开始恢复,在战斗中合理地利用气力系统是非常重要的。
2、武器耐久度并非必须关注
在Alpha测试中,武器耐久度是一个需要玩家关注的问题,但在Beta版中,这一系统被废除,取而代之的是爱用度系统,玩家在战斗中不再需要担心武器的耐久度问题,可以尽情地使用武器来击杀敌人。
3、游戏难度并非一成不变
很多玩家会认为《仁王》的游戏难度是一成不变的,但实际上并非如此,在Beta版中,游戏难度得到了调整和优化,随着玩家等级的提升和装备的改善,游戏难度也会逐渐降低,玩家在游戏中需要不断地提升自己的实力和装备水平来应对更高的挑战。
四、开发者访谈透露的隐藏逻辑
在《仁王》的开发过程中,Team Ninja的制作团队与玩家进行了多次交流和互动,通过开发者访谈,我们可以了解到一些隐藏在游戏背后的逻辑和理念。
1、注重玩家的反馈
Team Ninja的制作团队非常注重玩家的反馈意见,在Alpha测试和Beta测试期间,他们收集了大量的玩家意见和建议,并根据这些意见对游戏进行了改进和优化,这样的做法使得游戏更加符合玩家的需求和期望。
2、强调硬核动作游戏的本质
Team Ninja的制作团队强调,《仁王》是一款硬核动作游戏,其核心在于挑战和乐趣并存,他们希望玩家在游戏中能够体验到战斗的乐趣和挑战的成就感,而不是简单地追求通关和胜利,在游戏中设置了一些高难度的关卡和敌人来考验玩家的实力和技巧。
五、玩家实测数据对照表
为了更直观地了解《仁王》Beta版相较于Alpha测试版的改进和优化情况,我们整理了一份玩家实测数据对照表,以下是部分数据的对比结果:
项目 | Alpha测试版 | Beta版 |
画面帧率 | 30帧(锁帧) | 60帧(动作模式)/30帧(影院模式) |
气力系统 | 频繁喘气,影响流畅度 | 合理化调整,减少喘气情况 |
道具快捷键 | 3个 | 8个 |
武器切换键位 | 方向键←切换武器 | R1键切换武器 |
耐久度系统 | 存在 | 废除,改为爱用度系统 |
成长系统 | 较弱 | 强化,杀敌增加修炼点数 |
游戏难度 | 较高 | 有所降低,更加平衡 |
通过对比可以看出,《仁王》Beta版在多个方面进行了改进和优化,使得游戏更加完善,玩家在Beta版中能够享受到更加流畅的操作体验、更加丰富的道具和武器选择、更加合理的成长系统以及更加平衡的游戏难度。
《仁王》作为一款硬核动作游戏,在Beta测试中展现出了其独特的魅力和挑战,通过试玩心得、Beta版改动详情、被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表等多个方面的深度解析,我们可以更加全面地了解这款作品,相信在正式发售时,《仁王》将会给玩家带来更加精彩的游戏体验。